โครงการประกวด MU (x) Gamification Hackathon

เปิดรับผลงานถึงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2567 เวลา 23.59 น.

Days
Hours
Minutes
Seconds
กิจกรรมปิดรับสมัครแล้ว
โครงการประกวด MU (x) Gamification Hackathon

มหาวิทยาลัยมหิดลกำหนดแผนยุทธศาสตร์มหาวิทยาลัยมหิดล (พ.ศ. 2563-2566) ไว้ 4 ด้าน โดยยุทธศาสตร์ที่ 2 Innovative Education and Authentic Learning การส่งเสริมการเรียนรู้ทั้งแก่ผู้สอนและผู้เรียนโดยเป็นการจัดการเรียนการสอนที่มุ่งหวังให้เกิด Innovative Pedagogy และส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เกิดการเรียนรู้จากการปฏิบัติจริง สร้างประสบการณ์การเรียนรู้ให้เกิดขึ้นกับผู้เรียน เพื่อให้สามารถพัฒนาตนเองได้อย่างเต็มความสามารถ ทั้งนี้จากยุทธศาสตร์ดังกล่าว เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ทันสมัยและเป็นแนวทางในการสร้างนวัตกรรมสนับสนุนการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ให้กับทั้งผู้สอนและผู้เรียน

ในปัจจุบัน ระบบการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ (E-learning) ได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากเป็นการเรียนรู้ที่สะดวก ผู้เรียนสามารถเข้าถึงได้ง่าย แต่การเรียนรู้ในรูปแบบออนไลน์ยังมีข้อจำกัด เช่น อัตราการมีส่วนร่วมของผู้เรียนที่ค่อนข้างต่ำ การเรียนรู้แบบ E-learning จึงจำเป็นต้องมีการพัฒนาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและดึงดูดผู้เรียนมากยิ่งขึ้น

Gamification เป็นการนำแนวคิดของเกมมาประยุกต์ใช้กับงานหรือกิจกรรมต่างๆ เพื่อสร้างแรงจูงใจและกระตุ้นการเรียนรู้ การนำ Gamification มาพัฒนาร่วมกับระบบ E-learning นั้นจะสามารถช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนมากขึ้น รวมถึงสร้างเสริมประสิทธิภาพและความสนุกสนานในการเรียนออนไลน์

ในการนี้ งานเทคโนโลยีการศึกษา กองบริหารการศึกษา มหาวิทยาลัยมหิดล จึงจัดโครงการประกวดแนวคิดเพื่อพัฒนาระบบการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ของมหาวิทยาลัยมหิดล MU (x) Gamification Hackathon โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้เกิดการคิดค้นและพัฒนานวัตกรรมใหม่ๆ ในการประยุกต์ใช้ Gamification กับระบบ E-learning เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงเปิดโอกาสสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและนักศึกษาที่สนใจในการพัฒนาการเรียนรู้ในรูปแบบ E-learning ได้นำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ รวมถึงมีส่วนร่วมในการพัฒนาการเรียนรู้ในอนาคตต่อไป

ที่มาและความสำคญของโครงการ

  • อัตราการเรียนจบของผู้เรียนเทียบกับจำนวนผู้ลงทะเบียนค่อนข้างต่ำ
  • ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนออนไลน์บนระบบ MUx เพื่อดึงดูดผู้เรียนและกระตุ้นการเรียนรู้ โดยเปิดรับไอเดียจากผู้เรียนที่เคยได้ลองเรียนบนระบบ MUx และมองเห็นปัญหาบนระบบ
  • ผู้เรียนมีส่วนร่วมกับกิจกรรมบนระบบน้อย จึงต้องการนำแนวคิดของ Gamification มาประยุกต์ใช้กับงานหรือกิจกรรมต่างๆ เพื่อสร้างแรงจูงใจ

วัตถุประสงค์ของโครงการ

เพื่อหาแนวคิดในการพัฒนาระบบจัดการเรียนการสอนออนไลน์ของมหาวิทยาลัยมหิดล (Mahidol University Extension: MUx) ให้มีฟังก์ชั่นการทำงานที่สนับสนุนรูปแบบการเรียนการสอนแบบ Gamification เพื่อเพิ่ม Enagagement ของผู้เรียน

หัวข้อการประกวด

Improving MUx Learning Engagement Via Gamification

คุณสมบัติผู้เข้าประกวด

  • สมาชิกศึกษาอยู่ในระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หรือ ระดับอุดมศึกษาปริญญาตรี
  • มีสมาชิกในทีม ทีมละ 3 คน (ชื่อไม่ซ้ำในทีมอื่น)
  • ทุกทีมต้องมีอาจารย์ที่ปรึกษา 1 ท่าน
  • สามารถส่งผลงานได้สูงสุด 2 ผลงาน (คณะกรรมการจะคัดเลือกผลงานที่ดีที่สุดเพียงผลงานเดียวเพื่อผ่านเข้ารอบต่อไป)

หมายเหตุ : สมาชิกทุกคนในทีมต้องอยู่ในระดับการศึกษาเดียวกัน ไม่ข้ามระดับระหว่างมัธยมศึกษาตอนปลายและระดับอุดมศึกษา

คุณสมบัติของผลงานที่ส่งเข้าประกวด

ผลงานที่ส่งเข้าประกวดต้องเป็นผลงานที่ผู้ส่งเข้าประกวดคิดด้วยตนเอง มิได้ลอกเลียนแบบ หรือดัดแปลงจากผลงานอื่น หรือละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น และผลงานนี้ต้องไม่เคยส่งเข้าประกวดที่ใดมาก่อน ทั้งนี้ข้อขัดแย้งใด ๆ ที่เกิดขึ้นให้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งผลงานเข้าประกวด

ผลงานและเอกสารเพื่อสมัครเข้าร่วมการประกวด

ผู้สนใจสามารถส่งผลงานและเอกสารเพื่อสมัครเข้าร่วมการประกวด ประกอบด้วย 3 ชิ้น ดังนี้
  1. โปสเตอร์นำเสนอผลงาน 1 ชิ้น
    • อธิบายคอนเซปต์ของชิ้นงาน
    • ขนาด A3 แนวตั้ง
    • ขนาดไฟล์ไม่เกิน 10 MB
  2. ร่างโครงการ (Project Proposal) 1 ชิ้น
    • รายละเอียดผลงาน ไม่เกิน 2 หน้า A4
    • ฟอนต์ TH Sarabun PSK 14 pt
  3. เอกสารรับรองสภาพการเป็นนักเรียน/นักศึกษาจากสถานศึกษา

ขั้นตอนการส่งผลงานเข้าประกวด

  1. สมัครผ่านทาง Google form URL : https://bit.ly/MUx-gami-hack โดยกรอกรายละเอียดการสมัครให้ครบถ้วน ตั้งแต่บัดนี้ – วันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
  2. ส่งผลงานโดยการอัปโหลดผลงานลงใน Google Drive ของตนเอง ตั้งชื่อไฟล์ต่าง ๆ ด้วยชื่อทีมและตามด้วยชื่อผลงาน (ชื่อทีม_ชื่อผลงาน) ตัวอย่าง MUAE_AppforLearning เปิดสิทธิ์การเข้าถึงเป็นสาธารณะ และแนบลิงก์ Google Drive มาที่ Google form URL :https://bit.ly/MUx-gami-hack ตั้งแต่บัดนี้ – วันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567

ระยะเวลาการประกวด

  1. วันพฤหัสบดีที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2566 – 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567  ส่งผลงานเข้าประกวด ผู้สมัครส่งผลงานเข้าประกวด
    • Project proposal
    • Poster ตัวอย่างผลงาน
    • เอกสารรับรองสภาพการเป็นนักเรียน/นักศึกษาจากสถานศึกษา
  2. วันพฤหัสบดีที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2567 ประกาศผล 20 ทีมที่ผ่านการคัดเลือก เข้าสู่รอบ Online Pitching
    • ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย 10 ทีม
    • ระดับอุดมศึกษาปริญญาตรี 10 ทีม
  3. วันพุธที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2567 ประกวดรอบ Online Pitching คัดเลือกให้เหลือ 10 ทีม ผู้เข้าประกวดนำเสนอผลงานในรูปแบบออนไลน์
    • นำเสนอไอเดีย ทีมละ 5 นาที
    • ตอบคำถามคณะกรรมการ ทีมละ 5 นาที
  4. วันพฤหัสบดีที่ 18 เมษายน พ.ศ. 2567 ประกาศผล 10 ทีมที่ผ่านการคัดเลือก เข้าสู่รอบ Final
    • ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย 5 ทีม
    • ระดับอุดมศึกษาปริญญาตรี 5 ทีม
  5. วันจันทร์ที่ 10 – วันอังคารที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2567 ประกวดรอบ Final ผู้เข้าประกวดเข้าร่วมกิจกรรม Hackathon 2 วัน 1 คืน
    • จัดกิจกรรม Workshop & Hack Day
    • คณะกรรมการคัดเลือกผลงานที่ได้รับรางวัล
  6. วันอังคารที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2567 ประกาศผลทีมที่ได้รับรางวัล

หลักเกณฑ์การตัดสิน

  1. รอบคัดเลือกจากผลงานที่ส่งเข้าประกวด (30 คะแนน)
    • มีการวิเคราะห์ปัญหาของการเรียนออนไลน์บนระบบ MUx 10 คะแนน
    • สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน 5 คะแนน
    • มีความชัดเจนของแนวคิดและโจทย์ 5 คะแนน
    • มีความสร้างสรรค์ของแนวคิด 5 คะแนน
    • มีความครบถ้วนของ Proposal และความสวยงามของ Poster 5 คะแนน
  2. รอบ Online Pitching คัดเลือกให้เหลือ 10 ทีม (100 คะแนน)
    • แนวคิดการพัฒนาระบบ MUx ให้รองรับการจัดการเรียนการสอนแบบ Gamification 30 คะแนน
    • มีความคิดสร้างสรรค์ 20 คะแนน
    • มีความเป็นไปได้ในการนำไปพัฒนาจริง 10 คะแนน
    • มีการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับระบบ MUx 10 คะแนน
    • คุณภาพการนำเสนอ 15 คะแนน
    • การตอบคำถามจากคณะกรรมการ 15 คะแนน
  3. รอบ Final (100 คะแนน)
    • ความเป็นไปได้ในการนำไปพัฒนาจริง 30 คะแนน
    • ความสมบูรณ์ครบถ้วนของผลงาน (Mockup / UX/UI) 30 คะแนน
    • แนวคิดการพัฒนาระบบ MUx ให้รองรับการจัดการเรียนการสอนแบบ Gamification 15 คะแนน
    • ความสร้างสรรค์ของผลงาน 10 คะแนน
    • คุณภาพการนำเสนอ 10 คะแนน
    • การตอบคำถามจากคณะกรรมการ 5 คะแนน

รางวัลการประกวด

  1. ระดับนักเรียนชั้นธยมศึกษาตอนปลาย
    • รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 30,000 บาท โล่รางวัลและประกาศนียบัตร
    • รางวัลรองชนะเลิศ เงินรางวัล 20,000 บาท ประกาศนียบัตรรางวัล
    • รองชนะเลิศอันดับ2 เงินรางวัล 10,000 บาท ประกาศนียบัตร
    • รางวัลชมเชย 2 รางวัล รางวัลละ 5,000 บาท ประกาศนียบัตร
    • รางวัล Popular vote เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตร
  2. ระดับอุดมศึกษาปริญญาตรี
    • รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 30,000 บาท โล่รางวัลและประกาศนียบัตร
    • รางวัลรองชนะเลิศ เงินรางวัล 20,000 บาท ประกาศนียบัตรรางวัล
    • รองชนะเลิศอันดับ2 เงินรางวัล 10,000 บาท ประกาศนียบัตร
    • รางวัลชมเชย 2 รางวัล รางวัลละ 5,000 บาท ประกาศนียบัตร
    • รางวัล Popular vote เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตร

หมายเหตุ : ผู้ที่ส่งผลงานเข้าประกวดจะได้รับประกาศนียบัตรอิเล็กทรอนิกส์ เข้าร่วมโครงการ

ติดต่อสอบถาม

งานเทคโนโลยีการศึกษา กองบริหารการศึกษา สำนักงานอธิการบดี สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นางสาวณัฏฐา แก่นประกอบ หมายเลขโทรศัพท์ 02-849-4600 เวลา 08.00 – 16.00 น.

อ้างอิงจาก

〵(^ o ^)〴